viernes, 16 de octubre de 2015

Reseña: MediEvil.

-¡Frikirving!
-¿Que ha pasado..? ¡¿Cuanto tiempo tengo dormido?!
-Малый кусок мусора
-¿Que pasa Marx?
-¡Вы должны написать что-то!
-¿Escribir algo en que? Sabes que no soy bueno con el ruso.
-¡Maldito идиот! ¡La reseña!
-La reseña... Hay cabrón ¡La reseña! Que haría yo sin ti..?
(Plox si no saben ruso hay esta el google-traductor)

Reseña: MediEvil 1

Bueno, para empezar con esto Este juego me lo pase hace mucho tiempo, y no había tenido momento para reseñarlo, es algo especial esto, por que este juego fue nostálgico en mi vida, Y me acuerdo claramente que cuando tenia la edad de unos 7 años yo lo había jugado, pero realmente no le daba el valor realista que tiene esta magnifica obra ya que realmente era un niño sin interés propio en el mundo de los videojuegos, solo tomaba el control y intentaba jugar...

MediEvil es un videojuego de aventura y acción para PlayStation lanzado en octubre de 1998 en Europa y América del Norte y en junio de 1999 en Japón, en este juego nos ponemos en la piel de un peculiar personaje llamado Sir Daniel Fortesque, el cual a sido reanimado después de un tener una guerra contra el malvado brujo  Zarok, con el cual el se vio involucrado en esta guerra y peleo para poder salvar a la aldea y al mundo de este villano.
Bueno comencemos con lo que realmente pasa Daniel se ve envuelto a pelear contra este hechicero por el cargo que se le dio de caballero mayor el cual consiguió con... Mentiras, es algo graciosos, ya que gracias a esas mismas mentiras el ocupo un lugar, tanto en la guerra como en la realeza.
Pero los rumores llegaron a Zarok, y logro llamar la atención de el mismo, el imaginando que Daniel Seria uno de los guerreros que terminarían con su vida de hechicero...
PERO.
Sir Daniel es el primer guerrero que muere con la primer flecha del ejercito enemigo en el ojo.

¿Que profundo y asombroso no? Al fina Zarok escapa, y así se toma un tiempo, pero después de 100 años el regresa con la magia suficiente para poder poder revivir a los muertos y terminar con el Gallowmere y tener su venganza.
PERO.
Por accidente esta poderosa magia termina levantando a un guerrero en peculiar, Y estamos ablando de Daniel, y ahora esta en sus manos regresar y terminar el trabajo que empezó, terminar con la tiranía de Zarok Salvar a Gallowmere y volverse un verdadero héroe.



Historia;
Okey, empezamos con la historia, si se dan cuenta es algo realmente asombroso todo esta bien detallado y me siento en la obligación de no decirles mucho de como se va desarrollando la historia sin soltar 1 o 2 spoilers, así que no hablaremos mucho de este tema.

Diseño de personajes, ambientes y Sountrack
Es un trabajo muy bien procesado tomando en cuenta la limitada cantidad de datos que se le pueden colocar a un disco de esa época (4,7 - 17 GB) era muy limitada pero al final lograron hacer el mejor juego estilo cámara de águila de su tiempo, y haciendo a Sir Daniel una mascota favorable de PlayStation.
Tanto los monstruos de cada nivel y su SounTrack son importantes para la ambientación de un nivel, y créanme que en este juego cada nivel se siente completamente diferente, no es lo mismo y es un dato que se aprecia, así que el diseño de ambientes es favorable.

Y hablando de el Sountrack; Deliciosas melodías estilo medieval con tonos de órgano...?
¿Que mas le puedo pedir a este gran juego...?

¡YA LO SE! ¡UNA TERCERA ENTREGA! ¡MALDITOS BASTARDOS¡
Calificacion: 9

miércoles, 14 de octubre de 2015

Reseña: Legacy Of Kain Soul Reaver

Reseña.
"Legacy Of Kain Soul Reaver"
Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.
El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego, la historia de "Legacy Of Kain" Imparte de la historia de Kain que esta impartida en la mitología vampírica, la historia de "Legacy Of Kain" Imparte de la historia de Kain que esta impartida en la mitología vampírica.
Bueno, para comenzar tenemos que poner de acuerdo que muchos de los datos que se imponen en Legacy of Kain Soul Reaver, son especiales, tanto su mundo abierto y sus mecánicas de aprender habilidades, pero el sistema de teletransportacion es algo que se pulió muy bien y se pudo reciclar para los juegos futuros, sera algo que realmente ayudo a la industria, los doblajes de videojuegos (Cambios de audio original) son algo muy difíciles de hacer, y realmente siendo España el único país que se atrevió a invertirle a el mundo de los videojuegos, ellos fueron los primeros en impartir sus doblajes, no soy muy fan de el doblaje español (Jolines) ya que ellos y su asentó no te ayudan a darle importancia a el juego, pero en esta oportunidad que tuvieron de doblar este juego, No perdieron tiempo y le dedicaron todo lo que podían, en pocas palabras.

¡ESTA JUEGO QUEDO DE POCA MADRE!
Enserio, el doblaje de este juego es algo de lo cual nunca me voy a arrepentir de escuchar y prestar atención, ya que se nota que Raziel, no es un simple vampiro, el bastardo parece poeta cuando se trata de hablarle a un ente o expresar algo, y esto pierde valides...
Cuando el resto de putos personajes no resaltan, aparte de Kain Claro, pero si, el doblaje es algo de lo cual me pueda quejar.
Otro tema muy importante en este juego es el "SoundTrack" o para que ustedes lo conozcan me refiero a las canciones tanto instumentales como musicales que se encuentran el el juego, son...¡UNA COMPLETA OBRA DE ARTE! Pueden escucahrla mientras leen esto... 

Se los digo, ahora mismo estoy escuchando todo el disco mientras escribo esta reseña, los instrumentos tanto físicos como los detalles en computadora, y ese toque medieval y trágico de las canciones lo hace único es su especie, es algo que sumamente se disfruta de escuchar.

Si se pueden tomar de alguna manera, el combate en este juego no es una de sus mejores bases, pero se contrarresta esto con su historio su ambientación su doblaje y su SoundTrack.
Pero no todo en este juego es algo de alabar y de amar, también tengo mis malos sabores de boca con el mismo, pero a que ya que tenían experiencia antigua con sus precuelas, pero siguieron repitiendo los errores anterior asi que no salieron de los problemas anteriores, como si no les importara...
Y si quieres darle buena musica y historia a un obra tan magnifica, intenta de hacer un estilo de combate con la misma calidad.
Calificacion: 8.5

viernes, 11 de septiembre de 2015

Fallout = nostalgia.

FALLOUT:
Fallout es una serie de videojuegos de rol publicados por Interplay y luego por Bethesda Softworks. Aunque las tramas de los videojuegos se desarrollan en los siglos 22 y 23, prevalece una gran influencia de la cultura de posguerra desarrollada en los años 50 en Norteamérica, así como de la combinación de esperanza de progreso tecnológico y el miedo a la aniquilación nuclear. Esta saga se suele considerar como la secuela no oficial del videojuego Wasteland, aunque no tomó ese nombre debido a que Electronic Arts poseía los derechos sobre él y, aunque con algunas referencias comunes, los videojuegos se desarrollan en universos diferentes.

Los dos primeros títulos de la serie (Fallout y Fallout 2) fueron desarrollados por Black Isle StudiosFallout Tactics fue desarrollado en 2001 por Micro Forté y 14 Degrees East; se trata de un videojuego de rol táctico En 2004, Interplay cerró los Estudios Black Isle y continuó produciendo un videojuego de acción con elementos RPG para PlayStation 2 yXboxFallout: Brotherhood of Steel sin "Black Isle Studios". La tercera entrega de la saga fue el exitoso Fallout 3, publicado en 2008 por Bethesda Softworks. Fallout: New Vegas ha sido desarrollado por Obsidian Entertainment con muchos antiguos empleados de Black Isle que trabajaron en el desarrollo de Fallout y Fallout 2.

Uno de los juegos mas bellos que, tenemos la dicha de tener, y tiene su lugar en este blog, solo recuerda.
"La Guerra, La Guerra Nunca Cambia"